Ferran López
Ex-Creative Director at DoubleYou. Currently taking sabbatical.
Profile
Summary
Within the last ten years, he has worked as Creative Director at Doubleyou (Spain’s top digital agency) and as copywriter at DDB Barcelona and other local agencies. His portfolio include online and offline campaigns for top brands such as Audi, Volkswagen, Microsoft, Umbro International, Aquabona (The Coca-Cola Company), Real Madrid CF (soccer), LG Electronics or Mahou & San Miguel (the two leading beer brands in the Spanish market)
Ferran's work has been awarded at festivals like the One Show, New York Festivals, El Sol (Iberoamerican Advertising Festival), CdeC (Spain’s Creatives Club), Premios Eficacia and IMAN (Spain’s Direct and Interactive Advertising Association Festival).
He has taught seminars and lectured conferences on the subject of creativity in new media at different universities and festivals.
Since June 2011, Ferran is taking sabbatical to focus in personal projects, travel around the globe and stop writing in the third person.
Experience
- Mar 2010 - Jun 2011Creative Director / DoubleYou MadridCLIENTS: Microsoft, Umbro International, The Coca-Cola Company, LG Electronics, Miapuesta.com
- Apr 2006 - Apr 2010Creative Director / DoubleYouCLIENTS: Audi, Mahou, LG Electronics, San Miguel International, PortAventura, Attitudes.
- 2005 - 2006Senior Creative / QuinTeamClients: Caldea, Teatre Nacional de Catalunya, Grup Bon Preu, E-life, Generalitat de Catalunya, Crèdit Andorrà, Govern d'Andorra
- Jan 2004 - May 2005Junior Copywriter / DDB BarcelonaCLIENTS: Audi, Volkswagen, BBVA, Gaes, Laboratorios Madaus.
- 2002 - 2003Trainee / ElogiaCLIENTS: Estee Lauder, Universitat Oberta de Catalunya, Elogia Group.
Education
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2003 - 2003Universitat Autònoma de BarcelonaCreativity and strategy in interactive communications
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1998 - 2002Universitat Autònoma de BarcelonaAdvertising and Public RelationsActivities: University volleyball team
Additional Information
Updates
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El río de las montañas de Super Mario http://t.co/kvqOS8ag
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Bofetón de realidad china http://t.co/2Dq4qWvl
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Los amigos de Rubinho son mis amigos http://t.co/EwkrvYhS
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Waitomo, cuevas y luciérnagas http://t.co/JEnmGcq8
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Gran Premio en Mk Promocional para Coca-Cola China por 'Pañuelo de regalo' @ West Street http://t.co/TRDLb5Q6
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¡Cómo echo de menos Twitter en China!
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Mi fortune cookie de hoy. @ Hong Kong Airlines http://t.co/xmJeUlTJ
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Rotorua, o Mordor, o la región del huevo podrido http://t.co/fo5SPErB
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La mochila vuelve a casa http://t.co/Wo8Ki27S
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Cuando vaya al infierno, le preguntaré al fundador de #Starbucks cómo hizo para engañar a tanta gente.
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Y hoy, para variar, noodles.
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@ncierco Tu padre!
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Los foros. El lugar donde todo el mundo escribe y nadie lee.
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El fortune stick nos dice que al volver vayamos al norte, que el sur no-development. @ Wong Tai Sin Temple 黄大仙祠 http://t.co/7Ddz3SH9
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Un detalle tan tonto como que en el icono del reloj del #iphone no fueran siempre las 10.15 sino la hora correcta...
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@manuzero ;) Abrazo crack! Te aviso cuando vuelva al frente.
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Si eres copy, no leer es lo peor que puedes hacer. Por ejemplo, pedir trabajo por Linkedin a alguien que está de sabático. #epicfail13 days ago from web | Reply, Retweet, Favorite
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Tahiti Ora http://t.co/Oy5dfrfj
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Y lo peor son estas fotos http://t.co/JRUztEbD
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@mdibuja Complicado. No soy nada de megaciudades, pero adoro sus contrastes, sus fusiones sin prejuicios y la wifi gratis por todas partes.
Projects
Posts
The iLaunch Thunder is a Missile Launcher made for iPod touch, iPhone, or iPad.
Wirelessly controlled by your iPod touch, iPhone, or iPad, the iLaunch Thunder combines the best of Bluetooth technology and extreme innovation with a bit of insanity...
Ready to pre-order it for Christmas?
http://usb.brando.com/ilaunch-thunder_p02614c048d15.html
Via Adverblog
Apparently hip-hop artists are just like the rest of us and do normal, mundane, everyday stuff. Here are a few choice selections from the hilarious website Rappers Doing Normal Shit.
Thanks to Marco Antonio Morales for the link!
http://www.dangerousminds.net/comments/rappers_doing_normal_shit
It seems to me that several advertising agencies are working on copying this beatiful execution right now:
"It took 48 cameras and a lot of post-production work to create the two videos that form Ryan Enn Hughes' 360 Project.
The Canadian artist teamed up with cinematographers The Big Freeze, Zelig Sound in London and two very different dance troupes to produce the videos, which saw dancers perform within a circle of cameras."
Read more on Wired.co.uk
"Money talks, but not loud enough for the 99%. By circulating dollar bills stamped with fact-based infographics, Occupy George informs the public of America's daunting economic disparity one bill at a time. Because money knowledge is power"
Take a look at: http://occupygeorge.com
Toto, Japan's foremost toilet manufacturer, has made a motorized tricycle that runs on human crap.
As the person drives, he can poop into the bowl, and that poop will be turned into fuel for the car. It's actually part of a campaign that Toto is running in an effort to reduce its CO2 emissions by 50% in the next 6 years. The motorcycle will be making its way from Kyushu to Tokyo over the next month
Toto's website: http://tototalk.jp
Seen on: http://boingboing.net/2011/09/30/motorized-tricycle-that-runs-on-human-poo.html
Glitch, the barmy free-to-play social game from Flickr co-founder Stewart Butterfield and "Katamari Damacy" auteur Keita Takahashi, has finally gone live to the public and is now open for sign-ups.
The browser-based game takes place inside the minds of 11 peculiarly imaginative giants, San Francisco-based startup Tiny Speck explains. It's your choice how you shape the world around you -- perhaps through building things or learning new skills --and it's up to you whether you collaborate or compete with everyone else in this mammoth, persistent world.
But while the world is persistent, and continues to tick even while you're away, the cerebral mindverse of these creative giants is constantly evolving. Most of the in-game economy is run by players, for instance, and the game world expands and morphs as gamers push the boundaries of the existing universe.
A funny version of the videogame built in a box using Teagueduino technology.
Send in your child's drawing, one that they drew and coloured, and Child's Own Studio will handcraft a unique stuffed toy. How cool is that?
Swiss artist Ursus Wehrli is releasing a new book on The Art of Clean Up, where he takes everyday scenes of disorder and rearranges them into neat rows, sorted by different attributes such as color, size, shape, and type, etc. The book is a follow-up to his previous Tidying Up Art books, where Wehrli used to “tidy up” famous artworks.
Type anything in the box for a continuous, full-browser stream of videos. Get as specific as you want, e.g. dogs welcoming soldiers home.
50 states, 50 photographs. Awesome exhibition curated by Zara to celebrate the US launch of their online shop.
It's frustrating that they don't use these kind of campaigns for the spanish market.
How happy I'd be if I could have one of these remote controlled flying fishes!
Thanks to Francesc Vilanova for the link.
A social game based on Monopoly rules, but using Foursquare check-ins as mechanics.
During one week, in a specially built glass box in the waiting hall of Stockholm Central Station, passers-by could watch as clothes are hung on a washing line, only to be soiled. People could log on to Ariel’s Facebook page and try to soil clothes which were hung up.
Seen on: http://creativecriminals.com
Papa Sangre is a video game with no video. It’s a first-person thriller, done entirely in audio by an award-winning team of game designers, musicians, sound designers and developers. They’ve created an entire world using the first ever real-time 3D audio engine implemented on a handheld device.
You can download it from the AppStore. It only costs 2,99 GBP ;)
http://itunes.apple.com/gb/app/papa-sangre/id407536885?mt=8
More info at: http://www.papasangre.com
A new stop-motion animation has set a world record by using a life-sized set (see video above). Created by Aardman Animations and Nokia, it was shot on a beach in Wales, UK, with the largest scene covering an area of over 1000 square metres. The main character is a human, whose body was painstakingly moved to create each frame amidst ever-changing sand drawings.
Instead of using a video camera, the animation was produced from a series of photos taken by three Nokia N8 cellphones rigged up to a crane. Using a computer with a Bluetooth keyboard, a technician in a nearby van viewed the three different angles on a screen and captured images. The stills were later put together in sequence to create an animation running at 25 frames per second.
The directors of the shoot, from Sumo Science, previously collaborated with Nokia to create the world's smallest stop motion film.
Posts
Mira que hemos intentado conocer a gente maja en este viaje y fracasamos estrepitosamente. En los hostels, como pareja que somos, resultamos "no aptos" para los siempre calientes mochileros. Y con el Couchsurfing esta vez sólo dimos con gente capullamente rara. Afortunadamente, el amigo Rubinho -que años atrás también pasó sus meses sabáticos en Nueva Zelanda- nos puso en contacto con Rob, un amigo kiwi suyo. Y Rob y Nina, su chica, sin conocernos de nada nos invitaron a pasar un par de días en su casa de Auckland. Buen inicio.
La mochila con la que viajo tiene su historia. Perteneció a Peter Stenhouse, un buen amigo neozelandés de Caroline al cual acabé considerando amigo mío durante mi estancia en Madrid, de una forma tan rápida como breve. Y es que Peter era uno de esos espíritus intensos e inquietos, que sorprenden y cautivan irremediablemente. Pero, desafortunadamente, a Peter nos lo arrancó este verano la costa gallega.
Gracias a su novia Caroline -también Caroline, también buena amiga y buena gente- la primera cosa que hicimos al venir a Nueva Zelanda fue alquilar un coche e ir a Taupo para visitar la colina donde se encuentra el árbol que los padres de Peter plantaron en su memoria. Y la verdad es que el tío no está nada mal. Incomparables vistas al lago Taupo, el más grande de la isla norte de Nueva Zelanda, y a poca distancia del río con aguas termales en el que nos bañamos bien calentitos para rematar el picnic que Caroline había preparado.
Sorprendentemente para Nueva Zelanda, no llovió en todo el día. Peter lo merecía. Sin duda.
¿Recordáis a Víctor y su tropa? Lo que no os dije es que toda esta gente forma parte del grupo Tahiti Ora, ganador del festival de baile más prestigioso de toda Polinesia, el Heiva. Y lo más sorprendente es que se trata de gente amateur que baila como profesional porque ensayan durante todo el año desde que apenas andan.
Culos de jóvenes, de mayores, de chicas con el vientre firme y plano, de barrigonas, de tahitianas, de popa'as (guiris)... todos puestos en fila y agitándose con una exigencia que es igual para todos.
El ue-ue es el célebre movimiento de la danza de polinesia, un arte tan hipnótico como complicado y agotador. Y como el proceso de integración tahitiana no es solo cosa mía, a Caroline también le ha dado por apuntarse a algunas clases para enseñarse a mover el culo con Vero, la profesora del grupo de bailarinas al que pertenece su madre.Aquí os dejo algunas fotos de Caroline perdida y sufriendo.
Si estás en fin de semana por el mercado de Papeete no te puedes perder la actuación del que viene a ser el Buena Vista Social Club tahitiano. Lo mejor de Kahitia Nau Nau no es su formación fija de unos 6 músicos, sino el ambiente que se genera a su alrededor. Siempre les verás tocando canciones de las islas rodeados de unas 20-30 personas, espontáneos que vienen a cantar y viejos amigos que traen su ukulele o su percusión para unírseles. La música tahitiana siempre implica una celebración comunal, pero en su caso, se lleva la palma. Jóvenes y viejos, hombres y mujeres, heterosexuales y rae-rae. Pueden estar allí las horas que haga falta con sus cervezas mientras la fiesta no decaiga.
Mención aparte merecen los instrumentos. Si el propio ukulele tahitiano está hecho con cuerdas de pescar, lo que aquí encuentras viene a ser el vale-tudo de la música, donde la línea de bajo la lleva un cubo de basura perforado con una cuerda, la percusión una extraña maraca hecha con chapas de cerveza Hinano y la guitarra acústica de marca la pava se conecta a un altavoz enano para poder puntear sobre los ukuleles. ¡Qué importa, si lo importante es emborracharse entre amigos para empezar bien el finde!
Lo confieso, fue una mala idea intentar rivalizar con Xuxa leyendo a Weber. Partido perdido aunque no del todo. Me estoy estrenando dos autores. Espero no ser tan flojo esta vez.
Dichosos vosotros que tenéis a la familia y a los amigos cerca. Se os echa de menos. :)
Hace un par o tres de años me compré una Esquire en USA que hablaba de las mejores hamburguesas del país. Había una lista de 3 locales. Uno en Los Angeles, otro en Nueva York y los McDonalds (como exponente de la expansión del gusto americano, supongo). Casualidades del destino, he vuelto y he tenido la oportunidad de probar el Father's Office de Santa Mónica aprovechando mi lluvioso día antes de marchar del país.
Si alguna cosa me está quedando clara de este viaje es que en España no apreciamos una mierda la belleza. Y en el tema de los coches, la cosa es especialmente grave. Quiero enseñaros las fotos de algunos ejemplares que me he ido encontrando en USA, para que comprobéis cómo se respeta aquí un coche de época. Cómo pasa de generación en generación. Y sigue despertando tanta o más envidia que el primer día.
El tunning y la customización se vuelven especiales también. Aquí si se hacen, se hacen bien.
Por si acaso alguien me dice que es una cuestión de dinero, lo rebatiré con estas fotos procedentes de México, un país mucho menos rico.
Finalizaré con un homenaje a los autos del servicio público estadounidense, que parecen juguetes o merchandising de películas por lo fuerte que es el influjo estadounidense sobre nuestra cultura audiovisual.
Y ahora, espero que te lo pienses dos veces antes de comprarte un Seat Ibiza.
Patriotismo americano al cubo (tienen una base aeronaval aquí, militares y helicópteros por todas partes) + rascacielos + estilo colonial + edificios neo-victorianos de los años dorados...
... + playas infinitas + actitud relajada (surferos, esa gentuza) + muy buena escena musical + precios y tráfico más abarcables que SF o LA + el mejor zoo del mundo:
= Un placer para 3-4 días de visita tranquila y una de las pocas ciudades California donde sí que me veo viviendo. Aunque, como siempre en USA, mejor con dinero.
No lo digo por mí. Aquí la víctima nunca es el fotógrafo, sino el Grand Canyon. Es tan magnífico que no creo que existan cámaras ni fotógrafos capaces de dar justo testimonio. Hay que ir.
Vale que en USA todo es XXL y al final te acabas acostumbrando, pero al venir toda idea preconcebida que tenía de él acabó por desbordarse. Pocas cosas te hacen sentir más insignificante que colocarte ante un corte de 2000 metros a tus pies y ver que eres un puntito en lo alto de una enorme agrupación de fallas que resquebrajan toda una tierra milenaria. Una inmensidad que se pierde en la distancia en todas las direcciones, haciendo parecer ridículo un río tan fiero como el Colorado.
No importa que no estuviéramos preparados para el clima y nos perdiéramos el poder marchar hacia el Colorado. Tampoco que los atardeceres en invierno no sean tan rojizos o que la luz que refleja la nieve te tinte de azul las fotos... Como os digo, hubiera sido injusto de cualquier manera. ¡Cuánto me alegro de haber cambiado la ruta inicial (ventajas de viajar sin presión de fechas) y haber destinado 3 días a venir aquí!
Deben ser los neones y la cartelería retro bien hecha.
O ir a un hotel con leyenda y sacar una habitación con cama king size por 30$. (Y si quieres la Torre Eiffel, o la Estatua de la Libertad, o un león en la recepción y tal... pues también)
O esa sensación de perder dinero, y saber que lo vas a perder. O la mezcla de estadounidenses cutres, nerds, bumps, jugadores de poker con pinta de profesionales y chavales que los despluman a todos.
Se me ocurren mil razones, pero de miedo y asco, nada. Lo que pasó en Las Vegas me gustó demasiado. Así que mejor que se quede allí.
El camino desde Lone Pine hasta el Death Valley debe figurar entre lo más parecido a la nada de la Historia Interminable. Kilómetros y kilómetros donde sólo crece el árbol de la famosa contraportada de U2.
Un Joshua Tree es a los árboles lo que el bulldog a los perros: de tan feo resulta bello. Algo similar ocurre con el Death Valley. Un lugar desolador, pero precioso para atravesar con un Mustang descapotable rojo como el que hemos alquilado a precio de ganga.
Éste es el lugar de tierra de USA más profundo. En él se dan condiciones tan extremas (en verano supera los 50ºC y por la noche baja de 0ºC) que, en muy pocos kilómetros puedes encontrar de todo: desiertos de sal (badwater), montañas escarpadas (dante's view), sustratos de minerales que han acabado por colorar la superficie (la paleta del artista) y hasta unas dunas propias de un desierto. Vamos, el paraíso de un geólogo (pienso en cuánto le gustará a Javi, mi ex-vecino de Madrid) salpìcado de plantas extrañísimas, coyotes, serpientes cascabel y unas 1000 especies de flora y fauna que sólo puedes encontrar aquí.
Sé que atravesar estos paisajes durante todo un día para a las pocas horas llegar al mar de neones de Las Vegas será una experiencia que nunca olvidaré. Si no existiera el Grand Canyon, Death Valley sería mi parque natural favorito.